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互联网与数字动漫创意之城何时咆哮

2006-10-30 来源:四川在线-华西都市报
A ,现实之痛“创意之城”的梦中烦恼 ,B ,原创动漫怎样从幕后走到台前? ,C ,本土网站如何从单干走向联盟? ,前途:差异化与集群突围 ,名词解释

  上周六,第5届成都国际电脑节盛装而至,数十万市民在秋阳中熙熙攘攘前来捧场。50多家成都本土数字娱乐企业在电脑节组团亮相,展出大批原创动漫产品。不得不说的是,跟1998年强调电脑硬件普及的首届电脑节相比,网络和动漫类创意产业的兴起,是8年来这座城市在信息技术普及方面一个最值得重视的变化。

  如果放眼望去,你会欣喜地发现一群群极具创意的人才正在成都聚集:他们编写软件程序、开发新工艺、设计新楼宇、研制新芯片、炮制新药、推广新技术、作曲、设计时装、从事IT教育,都在创造全新的东西。很难想象,被冠以“具有全球人才比较优势”美称的成都,在这座“世界办公室”会满足于长期做低端的外包

  事实上,成都正在成为一个“创意之城”。那么,以互联网和数字动漫为代表的新兴数字创意产业,将在“创意之城”中如何发挥区别于传统产业的竞争力?它现在的瓶颈何在?

  A

  现实之痛“创意之城”的梦中烦恼

  眼下,在世界范围,创意产业正如火如荼。以发达国家为主导的创意产业每天创造着220亿美元的产值,并还在以平均5%的速度递增,美国达到了惊人的14%,已成了国民经济的新支柱;英国达到了12%,就产值来说已成为仅次于金融业的第二大服务产业,而从就业人口看则是第一大产业。香港曾明确提出打造品牌之都、创意之都的口号,上海也将“创意产业”作为推动产业升级和城市功能转型的“头脑加速器”,目标是用10年时间建成亚洲最有影响力的创意产业中心之一,用20年时间成为全球最具影响力的创意产业中心之一。面临众多竞争对手,成都的数字创意经济,目前只是踏出了万里长征的第一步:将创意产业中的部分行业“打包”给软件产业重点予以支持。

  在成都电脑节“2006中国数字娱乐产业发展论坛”上,中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华、金山软件CEO雷军等认为,“创意、创新、创造”才是未来中国数字娱乐的决胜之本。成都历史文化积淀丰厚,休闲、娱乐文化氛围浓郁,而这恰恰是发展数字娱乐产业的人文基础。

  但在采访中,很多四川从业者都提出了同样一堆问题:为什么成都人有足够的技术为迪斯尼代工,做出《狮子王》等著名动画作品,却不能打造出在全球响当当的自主动漫产品?为什么成都数字娱乐业发展了两年,但开发出的本土网络游戏产品,迄今很少有突破2万人同时在线的热门大戏?为什么穷尽十年之功,成都仍没有一家被全国网民接受的大型门户网站,哪家网站能突破上千万元的营业额?为什么当超过40亿美元的外来风险投资基金可以在去年横扫中国IT业,而成都获得它青睐的互联网和数字动漫游戏企业却凤毛麟角?

  内行高人就此指出:成都创意产业的星星之火未成燎原之势,主要是形成产业链和产业带的“火候还不到”。具体讲,就是产业链上的构件不够配套、产业带上的创意人才和创业资金仍然短缺。若不加以重视,很可能成为当年的“川猪”、“川酒”、“川”和“川人”现象那样———我们只能给人家打工,难以拿出自己的、拥有独立......More↓↓↓

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