对游戏玩家心理的准确分析和把握,加上数年的营销经历,让史玉柱不断涌出“异想天开”的创意营销,进而为《征途》注入了新鲜活力。
文/刘兵
《征途》并不是最好的游戏,不论是从技术上还是设计上都是。但《征途》被认为是最耗钱、在线人数最多的游戏之一。高峰时期拥有了国内少见的86万人同时在线,一般同类型的角色扮演网络游戏同时在线为10-40万不等,《魔兽世界》目前最高同时在线也不过60万。
史玉柱的高超营销手段帮助《征途》获得了成功,使得这样一个普通的2D游戏仍然大放异彩,而且在免费运营的情况下获得了“月纯利润1.2亿元”的收入。
在一些体验过《征途》的玩家眼里,《征途》并不能算上特别好的游戏。一位玩家调侃称《征途》就是款“抄”级游戏,他的依据是《征途》家族、帮会等社会系统有《传奇》的影子,而庞大的任务系统又与《魔兽世界》十分相像。
令人意外的是,《征途》官方不仅不辩解,反而配合质疑推出“玩家质疑征途抄袭传奇和魔兽”的文章。结果,抄袭事件不但没损害《征途》的名誉,反而吸引了更多人的好奇心,想看看融合《传奇》、《魔兽世界》的游戏是什么样子。这种反向营销给《征途》带来了更多的玩家,史玉柱的营销手法由此可见一斑。
免费午餐
早在2005年内测时,《征途》就宣布游戏将永久免费,虽然目前国内多数网络游戏都是免费运营,但在当时,还没有几个游戏公司敢于这样做,毕竟风险太大。《盛大》是第一个宣布国产游戏永久免费的公司,可是它的股价却在半年内狂跌,市值缩水近2/3。
提到《盛大》的“第一个免费”,至今史玉柱还有些愤愤不平,因为在《征途》推出之前,史玉柱就打算以第一款国产永久免费游戏为噱头,可没想到“盛大提前宣布旗下三款主要网游免费,抢在了《征途》前头”。尽管晚了一步,但永久免费的旗号还是让《征途》吸引了众多玩家的目光,此后一直飙升的在线人数就是证明。
虽然是永久免费,但史玉柱并不愁挣不到钱,因为《征途》推出之前,史玉柱就想好了免费游戏如何赚钱。免费游戏其实只是一种形式,即与以前相比,不再按在线时间收费,而是靠出售道具、材料等赚钱,比如补血药水、打造装备的材料,玩家对这些东西的不节制消费反而会为运营公司贡献更多的利润。
与收费游戏不同的是,免费游戏并非挣所有玩家的钱,而是“挣有钱人的钱”,这也是史氏名言之一。“我们这个游戏的平均消费是60元/人,但其实真正花人民币玩的只占用户的16%,其他的则是不花钱的玩。”
史玉柱对他的消费者,即游戏玩家作了细分:有钱没时间的、没钱有时间的、有钱有时间的和没钱没时间的。前两种占据了游戏玩家的大部分,是主要的游戏群体,而史玉柱又对其作了分析,“有钱没时间的占到16%左右,他们花人民币玩游戏,也称人民币玩家;没钱有时间的占70%,他们主要靠大量的在线时间挣钱玩游戏”,之后史玉柱的定位是“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气,如此,大家都能皆大欢喜。”
按照这种想法,《征途》推出了替身宝宝系统,有钱的人可以雇人带自己的替身宝宝,雇工只要在线练级就会给替身宝宝存经验,这样即使雇主自己不在线也可以得经验升级。《征途》还出售各种各样的材料,这些材料可以打造极品装备,有钱人可以花人民币买材料,进而打造极品武器装备,成为游戏中的强者,接受其他玩家的仰慕。
“对不花钱的用户,在以往的游戏中就是一穷二白,但现在我们有跑商任务等系统,玩家可以通过这样的系统挣钱,他们也可以通过做生意获得一定的收入。”史玉柱自信地认为“这种按消费水平来营销游戏的做法是科学的。”
通过免费模式,《征途》却挣了比收费游戏还多的钱。有报道称,征途公司上报税务部门的纳税报表显示,目前该公司月运营收入超过1.6亿元,月纯利润超过1.2亿元。以此计算,该公司一季度营业收入将超过4.8亿元,每季度纯利润将超过3.6亿元。
目前,中国网络游戏产业收入最高的公司为网易。网易2006年第四季度财报显示,网络游戏营收总额为4.52亿元,公司利润总额为3.2亿元。以征途纳税报表上的数据对比网易去年第四季度的财务数据,征途事实上可能已经超越网易。
活动营销
从内测至今,《征途》面世已近1年半,玩家对其内容都有了一定的了解,新鲜感和好奇心都有所衰退,再加上为数众多的游戏大作和新免费游戏的加入,玩家流失应该是很自然的事。可《征途》却连创同时在线人数新高,这不得不归功于史玉柱以及其“异想天开”的活动营销。
2006年7月,《征途》的一个举动引起了国内网游业的骚动,就是为玩家“发工资”。根据游戏级别、在线时间和荣誉点,发给玩家一定数量的虚拟币。据了解,在《征途》一个月最多能领100元的工资,而且可以按月固定领取。
“发工资”类似于现实生活的会员服务,消费到一定程度可以获得打折、送礼品等增值服务,在现实中很普遍。但在网游里还是第一次,这种......More↓↓↓
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